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sexta-feira, 13 de abril de 2012

Naçôes: Hellin-Odel


Hellin-Odel
Os homens louros que vivem a noroeste da cordilheira Truelay-On são famosos por suas peças teatrais, suas obras de arte e suas armas exóticas. São um povo festivo, com belas feições e sempre um sorriso amigável no rosto. Apesar disto eles são um povo de emoções extremas e se irritam facilmente.
Os Odelianos, como são chamados, possuem os mais antigos manuscritos religiosos e por isso são um povo temente aos deuses. O reino possui três religiões oficiais correspondentes aos três deuses primordiais.

Os domínios de Hellin-Odel são localizados ao oeste da cordilheira Truelay-On expandindo-se desde a floresta Linéfil até o mar Shao-Há. As principais cidades são: Hellin-Wan, Obatho-Dorw, Hawryl, Arduns ou Ardos, Lineaton, Celeaton, Hellodel e Khandel. Cada cidade possui um governante que responde diretamente ao rei que vive no palácio real de Hellindria, localizado na cidade de Celeaton.
Em Obatho-Dorw, fica a maior concentração de ferreiros fabricantes das armas e armaduras exóticas. Por se localizar aos pés das montanhas da cordilheira Truelay-On, que é onde se localiza a maior mina de Tolnd do continente, Obatho-Dorw se tornou uma cidade propícia para esse tipo de negocio.
Dentre as armas exóticas destacam-se as espadas devastadoras, que chegam a medir até um metro e meio de comprimento e trinta centímetros de espessura. Também há a maça gigante e a kardha, uma espada de duas lâminas afiadíssimas que podem ser utilizadas de duas maneiras, as duas lâminas lado a lado ou uma lâmina de cada lado do cabo da espada ficando assim o cabo no meio. É necessário bastante técnica para se utilizar uma kardha de maneira satisfatória. A kardha é a arma oficial do exército de Hellin-Odel e por isso dificilmente estará à venda. 






                                                                                                           

Tolnd
Tolnd é uma liga metálica encontrada na natureza em forma líquida.
Quando enrijecida, torna se um metal extremamente resistente e incrivelmente leve, fazendo do Tolnd um excelente material para a construção de armas, armaduras e obras de arte. Os segredos para enrijecer o Tolnd é um segredo considerado sagrado para o povo de Hellin_odel


 Os soldados de Hellin-Odel utilizam uma armadura feita com Tolnd e uma longa capa de tecido vermelho cobre todo o corpo. Aparentemente as capas dificultariam as manobras de combates, mas os soldados são treinados para utilizá-las em favor deles, dificultando a visibilidade do inimigo que não sabem de onde virá o golpe desferido pelo soldado que mantém as mãos debaixo da capa.
Dizem que quando um soldado retira sua capa é porque ele está em grande fúria e provavelmente lutará até a morte. 

  

segunda-feira, 2 de abril de 2012

Nações: Dorhom


                         Dorhom
Ao sudoeste da floresta Domenid, após as montanhas das cordilheiras Truelay-On, encontra se Dorhom. Lar dos mais bravos guerreiros do continente vermelho. Os Dorhomers foram os mais audaciosos guerreiros a enfrentarem os Kandors na grande batalha. São habilidosos nos combates corpo a corpo. Dizem as lendas que os Dorhomers se tornaram um povo guerreiro porque foram os primeiros povos a presenciarem as atrocidades dos Kandors quando estes apareceram a primeira vez no continente vermelho. Desde então eles se preparavam para uma terrível batalha. Tal atitude fez uma grande diferença na “Grande Batalha”.
  Houve uma praga, que foi lançada a aproximadamente mil e quinhentos anos atrás, na “Grande Batalha”, e mais da metade da população dos Dorhomers foi morta devido aos efeitos da praga. Os sobreviventes ficaram com alguns efeitos colaterais devido a terem sido expostos aos venenos da praga. Antes da praga lançada pelos Kandors na “Grande Batalha”, os Dorhomers eram um povo que possuíam como características físicas, olhos claros e cabelos louros. Após a praga, os Dorhomers ficaram com a pigmentação da pele levemente acinzentada. Suas constituições físicas foram alteradas, tornando-os anormalmente fortes. Os cabelos adquiriram uma coloração verdeada ou violeta, assim como os olhos. Por causa dessa mudança no aspecto físico, os Dorhomers às vezes sofrem preconceitos pelos outros povos. Por isso, eles dificilmente migram para outras terras.
  Depois de terem suas cidades devastadas pelos Kandors, os Dorhomers reconstruíram suas cidades em cima de montes e com grandes muralhas ao redor. Suas principais cidades são: Mënzarod, Teadrhom, Dromnekim, Keironsak, Doomroot e Troyr. 

Nações: Thur-Hurker


Thur – Hurker
Ao sul da floresta Inrysky fica Thur–Hurker. Outrora eram dois reinos distintos, mas, depois da “grande aliança” contra os Kandors, há 1500 anos, os dois reinos passaram a ser uma única nação comandada por um rei e uma rainha de famílias distintas porem com o mesmo poder monárquico. Ambos nunca divergem em suas ordens sempre consultando um ao outro.
 A conduta moral dos Thur- Hurkenos são diferentes dos outros reinos do continente vermelho. Eles são um povo que valorizam o convívio familiar, mas atos incestuosos são considerados normais entre eles. Não é raro que governadores e ministros ou até mesmo reis casem-se com irmãs ou com os próprios filhos e ou filhas para manterem o poder na mesma família por muitas gerações.
Homens e mulheres são vistos juntos em ambientes festivos ou em guerra (ambos os sexos vão para o combate, pois para os Thur–Hurkenos tanto homens como mulheres possuem o mesmo potencial, e por isso as mulheres se sentem ofendidas com demonstrações de cavalheirismo por parte de homens.), mas no dia a dia convivem separados, homens trabalham com homens e mulheres trabalham com mulheres. Existem profissões que são exclusivas de homens e profissões exclusivas de mulheres. Em Thur – Hurker a prostituição não existe visto que o sexo é visto como algo natural e espontâneo da natureza humana e não se deve cobrar por sexo. Já o furto, é o crime de maior relevância em Thur – Hurker. Os ladrões mais hábeis do continente vivem em Thur – Hurker.
 Em Thur – Churker está localizada a sede da maior sociedade de ladinos existente. Uma sociedade secreta de crime organizado chamado “Monië Avini” (Mão Invisível), que fazem serviços criminosos em vários locais do continente. Em cada missão são enviados um, três, sete ou nove membros. Independentes de quantos são enviados em uma missão, a não serem em caso de morte eles devem retornar a base e apresentarem o item solicitado aos seus superiores, que o encaminharam ao contratante dos serviços da sociedade. Caso falhem na missão ou tentem fugirem, são expulsos da ordem pelo grão mestre ladino, e, se forem encontrados novamente, são capturados e entregues ao monarca local para serem punidos e recomendados a serem presos em “Kradnarseet”.
 Kradnarseet é a maior e mais fortificada prisão que existe no continente vermelho. Foi construída a mais de dois mil anos, Kradnarseet possui uma das maiores masmorras do mundo, com várias seções há muito tempo esquecidas. Rumores dizem que nas profundezas de seus calabouços existe uma criatura monstruosa semelhante a uma cria de Bël que permanece adormecida, mas que se fosse acordada traria destruição a terra.
 Kradnarseet se localiza no centro da floresta de Lorn e é vigiada por guerreiros sanguinários muito bem pagos para garantirem que nenhum prisioneiro escape.
                                                          Monië Avini
Os membros da ordem possuem uma tatuagem que permanece invisível e somente se torna visível após ter sido umedecida em uma fórmula líquida e aquecida a 45º graus. No ritual de iniciação, o neófito se banha na fórmula (que somente os grandes mestres ladinos conhecem) e permanecem em uma sala aquecida por uma fornalha enquanto o grão mestre ladino recita os juramentos a serem feitos, e faz a tatuagem na pele do iniciado.



Nações: Cananor


Cananor
 Os domínios de Cananor abrangem o território entre o rio lob-Anor aos limites das cordilheiras de Decanyion-ohdun. Possuem diversas cidades fortificadas com torres altas e enormes labirintos onde os prisioneiros são lançados. Os labirintos são, em sua maioria, habitados por feras exóticas que caçam os prisioneiros impiedosamente. Dizem que se algum prisioneiro encontra a saída o líder local concede- lhe a liberdade. Contudo, alguns líderes constroem labirintos sem saída para que os prisioneiros estejam condenados a morte pelas feras dos labirintos.
 Os Cananors não fazem escravos para trabalhos braçais, pois consideram desonrosa tal prática. Contudo, muitos são seus escravos e escravas sexuais, que participam de seus cultos ritualísticos que envolvem verdadeiras orgias. Dizem que até os prisioneiros participam de um rito erótico antes de serem lançados nos labirintos.
Os filhos e filhas gerados em ritos pelos escravos ou escravas sexuais são criados até os quinze anos quanto são levados a algum santuário de seus deuses locais e após um rito específico, são expulsos de Cananor. Alguns rumam para o deserto de Kuran, onde geralmente encontram a morte. Outros seguem em direção a Decanyion-ohdun ou até mesmo a Silber-gor, onde são tolerados por pouco tempo. Os mais afortunados, descem o rio lob-Anor e rumam até a floresta de Bacarah, onde constroem tribos e se organizam. Dizem que essas tribos de miscigenados são prodigiosos caçadores.
 Os escravos e escravas sexuais dos Cananors são mantidos por cinco anos. Após esse período, eles recebem a liberdade e uma tatuagem ritualística que o identificará em qualquer local de Cananor e essa pessoa jamais poderá ser uma escrava sexual em Cananor novamente.
Os Cananors possuem a pele escura e olhos penetrantes. É um povo sedutor e amante dos prazeres da carne. Seus deuses são dedicados as práticas sexuais. É também um povo ganancioso e trapaceiro. São excelentes marinheiros, mas, a maioria se dedica a pirataria. Vaidosos por natureza e fascinados em pedras preciosas. Vestem se com sedas e enfeites de ouro prata e marfim. Em combate armam se com cimitarras e arcos. Utilizam se de escudos mais não vestem armaduras pesadas, pois elas somente atrapalhariam seus modos de combater. Os magos são habilidosos em hipnotismos seduções e morte. Dizem os rumores que quando um mago hipnotiza uma pessoa a alma dela foge do corpo deixando o corpo vazio como uma casca para o mago utilizar a seu bel prazer.
Uma das principais cidades de Cananor é a cidade de Azunum, que possui o maior porto do continente. Com uma frota de navios Que garantem seus domínios em todo Mar Cananor. Já colonizaram Okium, orium e Andul. Conquistaram suas terras e exploram seus recursos naturais de forma devastadora.
Suas moedas são ricas em detalhes e algumas contêm minúsculas pedras preciosas incrustadas que triplicam seu valor no mercado externo.


terça-feira, 27 de março de 2012

Nações: Markden


                 Markden
    Ao norte do deserto de Kuran e ao leste de Stavianath, encontra-se o reino de Markden. Uma nação de homens nobres de espíritos e filósofos por natureza
Imagens GoogleDominam o comércio marítimo do Mar Oxgylian e do estreito de Amu-oxus. Possuem fortes laços de amizade com os stavianathos e com os elfos de Latafh. É o único povo que possui negociações comerciais com os silberianos.
 Apesar de ser um povo pacífico, o fato de fazerem fronteira com o deserto de Kuran fez dos markdenos uma nação preparada para a guerra. Para defenderem suas fronteiras dos homens do deserto a serviço de Monl-noawby, o lendário servo de Kuran.
Ao noroeste da floresta Latafh, fica a temível montanha Etromn. Tanto os markdenos quanto os elfos que vivem em suas redondezas temem as lendas a respeito de Etromn. A montanha Etromn é um vulcão extinto com profundas cavernas em sua redondeza que traz aos moradores locais receios e temores.

           

Os Markdenos são um povo de aparência jovial, com cabelos vermelhos ou castanhos e olhos claros. Estatura mediana de 1,80m. A pele rosada muitas vezes apresenta sardas nas bochechas.
 Vestem se extremamente bem, com vestimentas famosas em todos os reinos. Suas vestimentas coloridas dão aos seus excelentes bardos uma aparência bela e distinta. Hábeis músicos são autores de famosas canções no continente vermelho.
A culinária makdeniana também é famosa em várias regiões por ser saborosa e saudável.
 Dentre os markdenos existem muitos meio-elfos que são bem vistos tanto pelos humanos de Markden quanto pelos elfos da floresta latafh.
                                                          
As principais cidades de Markden são: Oxualron; Konden; Lhotien; Anarkden; e Khildolin.